Skrivet av Per Stolt • 26 maj, 2021 15:29
Intervjun:
ZORDIX: Intervju inför morgondagens Q1
Pelle Almqvist Pettersson, Head of Design & Quality Zordix
Detta är en intervju i ett betalt samarbete mellan Zordix och Dagens Börs.
Zordix släpper sin Q1-rapport i morgon och marknaden är i vanligt ordning förväntansfull och aktien avancerar +4,44 % till 51,80 kr.
Vi passar på att intervjua Zordix chef för Design & Kvalitet – Pelle Almqvist Pettersson, som arbetar mycket med Zordix, Pelle Almqvist Pettersson kommer bland annat berätta lite om hur man vet om ett spel har chans att blir en hit, samt vad som kännetecknar ett bra spel!
Berätta om Zordix Racing! När startade ni verksamheten och vilka spel har ni tidigare publicerat?
Pelle Almqvist Pettersson (Head of Design & Quality): Zordix startade 2009. Då var det Nintendo DSiWare-spel som gällde. Vi skapade och publicerade spelen själva i den nya digitala kanalen som fanns till Nintendo DSi.
De första spelen var små och vi var bara några stycken som var involverade i utvecklingen, men allteftersom åren gått har vi växt och likaså storleken på spelen. Numera är spelen vi utvecklar fleråriga projekt och vi gör dem till alla de stora plattformarna.
I och med att Zordix har växt till att omfatta fler studios uppstod behovet att definiera teamet här i Umeå. Att det blev Zordix Racing var förstås naturligt då vi under många år byggt upp en djup kompetens inom just racing-genren.
Lista på de spel vi släppt:

Hur lång tid tog dessa spel att tillverka och vad i processen är det som tar längst tid?
Pelle Almqvist Pettersson (Head of Design & Quality): Tiden det tar att skapa ett spel varierar förstås kraftigt beroende på många faktorer. Alltifrån hur många som jobbar på det, storleken på spelet och vilka plattformar det ska släppas på.
De små DSiWare-titlarna tog väl uppåt ett halvår att tillverka, medan de senare spelen vi gjort tagit flera år styck. I våra racingspel är fysiken väldigt viktig då den har en direkt avgörande roll på hur fordonen beter sig och hur körkänslan blir. Det är något som vi brukar lägga en hel del tid på under utvecklingen.
Berätta om dig själv – hur kom det sig att du började arbeta på Zordix och vad jobbar du med?
Pelle Almqvist Pettersson (Head of Design & Quality): Jag tog examen i en speldesignsutbildning på LTU 2009. Därefter började jag söka jobb och kom i kontakt med Matti Larsson som då nyligen hade startat upp ett nytt företag som sökte folk. Det var såklart Zordix och jag började här hösten 2009.
Mitt huvudsakliga område är speldesign och QA (quality assurance), så jag sitter mycket med planeringen och utformandet av själva spelupplevelsen. Det innebär också att jag under hela projektets gång testar och balanserar så att saker och ting blir som tänkt.
Under mina år på universitetet lärde jag mig utöver speldesign även programmering och att använda en del grafik-relaterade program, vilket har varit till min fördel då min roll på Zordix innebär att jag har kontakt med alla delar av utvecklingsteamet.
Eftersom jag har en bra förståelse för de andra delarna av utvecklingen underlättar det när man ska fatta beslut gällande spelets utformning. Under mina år på Zordix har jag även jobbat med projektledning, projektkoordinering, marknadsföring och publicering på de olika plattformarna vi släppt spelen till.
Hur vet man att en bredare massa är intresserad av just den spelidé som man kommit upp med?
Pelle Almqvist Pettersson (Head of Design & Quality): Vi undersöker alltid hur liknande spel har presterat och att det spel vi siktar på att skapa ligger i tiden och har någonting nytt. Konceptet testar vi mot en fokusgrupp bestående av interna och externa experter.
Vad kännetecknar ett bra spel?
Pelle Almqvist Pettersson (Head of Design & Quality): Ett bra spel är ett spel där alla delar hänger ihop och ger en oförglömlig upplevelse. Gärna ska där finnas något nytt eller unikt. Det innebär en väl genomförd produktion med hög kvalitét och inga störande buggar.
För att veta att vi landar rätt i spelbarhet och upplevelse brukar vi, under senare delen av utvecklingen då spelet är spelbart, låta minst 50 personer inom målgruppen testa spelet.
Sen är det ju naturligtvis så att allt vi lärt oss under utvecklingen av ett spel tar vi med oss till nästa spelprojekt!
Dagens Börs vill därmed rikta ett stort tack till Pelle Almqvist Pettersson på Zordix för denna intressanta intervju, och vi önskar Zordix lycka till med morgondagens Q1-rapport.

Zordix (diagram: Infront)