Skrivet av Redaktionen • 26 oktober, 2025 03:33
Intervjun:
Beyond Frames: Smarta glasögon snart störst

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames
Detta är en intervju i ett betalt samarbete.
Beyond Frames står inför sitt hittills mest ambitiösa projekt – VR-spelet Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City. Det svenska bolaget har lyckats knyta till sig världsjätten Paramount, som äger rättigheterna till TMNT-varumärket och nu aktivt deltar i marknadsföringen av spelet. Samarbetet ger Beyond Frames en global plattform med synlighet på mässor som Comic Con och i internationella mediekanaler.
Samtidigt befinner sig XR*-marknaden i ett avgörande skede. Smart-glasögon från aktörer som Meta, Google och Apple väntas inom kort slå igenom på bred front – en utveckling som tros sänka tröskeln för VR-upplevelser och minska behovet av dyr specialutrustning. För Beyond Frames innebär det ett fönster av möjligheter: företaget står redo att ta en ledande position i denna teknologiska övergång där verklighet och digital upplevelse smälter samman.
I intervjun berättar VD Ace St. Germain om utvecklingen av spelet Ninja Turtles – Empire City, samarbetet med Paramount och hur nästa generation av glasögon kan bana väg för ett helt nytt sätt att uppleva spelvärlden.
Red*: XR, eller Extended Reality, är ett samlingsnamn för tekniker som kombinerar den fysiska och digitala världen – inklusive VR, AR och MR.
.
1: Berätta mer om ert kommande VR-spel Teenage Mutant Ninja Turtles — vad handlar spelet om?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Kärnan i Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) – Empire City är att verkligen få förkroppsliga sköldpaddorna för första gången. Du sätter på dig headsetet, tittar ner och ser att du har tre fingrar på varje hand och två tår på varje fot.
Du har ett skal på ryggen. Plötsligt har du överlägsna kampsportfärdigheter och kan parkoura runt i New York, hoppa från tak till tak, stoppa brott och rusa genom staden som om den vore din lekplats.
För att driva handlingen framåt finns en spännande berättelsedriven kampanj där sköldpaddorna hamnar mitt i ett inbördeskrig inom Foot Clan, där två ledare kämpar om makten. Det är en betydligt djupare och mer mogen berättelse än i tidigare spel och ligger närmare serietidningarna än de yngre tv-versionerna.
.
2: Hur togs spelet emot vid “Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City – First Gameplay Look” på New York Comic Con?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Responsen på panelen var fantastisk. Över 250 personer deltog och publiken bjöd på både jubel och skratt åt den nya gameplay-förhandsvisningen samt många bra frågor.
Det märks tydligt att fansen är peppade på vad vi bygger.
Utöver panelen genomförde vi även en liten medieturné för underhållningspress som Variety och Esquire samt VR- och TMNT-specialmedia. Reaktionerna var enhälligt positiva, och vi räknar med fortsatt starkt medialt stöd fram till lanseringen.
.
3: Vem äger rättigheterna till Teenage Mutant Ninja Turtles?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Paramount är rättighetsinnehavare till TMNT.
.
4: Vad innebär det ur ett marknadsföringsperspektiv?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: De har varit oerhört stöttande. På Comic Con fick vi utrymme i och runt deras monter för att marknadsföra spelet, bland annat med en videotrailer som rullade i loop och inkludering i deras pressmaterial om evenemanget.
Dessutom delar de de flesta av våra inlägg i sociala medier, och vi samarbetar om fler marknadsföringsinsatser fram till lansering.
.
5: Varför tror du att Beyond Frames valdes för detta uppdrag?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Det var något vi kämpade för och till slut vann tack vare vår vision för spelet och talangen som kunde förverkliga den. Det här är ett mycket ambitiöst projekt som visar VR-mediets styrka och TMNT-fandomens djup. Vår personals erfarenhet av att arbeta med stora IP-titlar och att skapa spel av hög kvalitet cementerade samarbetet.
.
6: Hur många aktier finns det i Beyond Frames just nu?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: 18,6 miljoner utestående aktier.
.
7: Behöver ni ta in mer kapital för att färdigställa spelet?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Nej, det finns inget behov av att resa ytterligare kapital. Spelet finansieras genom våra egna kassaflöden från konsumentintäkter och extern finansiering. Vi har dessutom säkrat ett lån som bygger på befintliga finansieringsavtal för att säkerställa stabil likviditet fram till lansering.
.
8: När släpps spelet?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Vi har hittills bara kommunicerat 2026, men siktar på första halvåret 2026.
.
9: Ser du potential för fler spel baserade på välkända varumärken?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Absolut. Att använda populära IP-titlar är en central strategi framöver. En av VR-mediets unika fördelar är känslan av förkroppsligande – det är en sak att styra en figur på en skärm, men något helt annat att vara den figuren, använda dess färdigheter och uppleva dess världar på ett sätt som bara VR kan ge.
Det skapar en frihetskänsla som är omöjlig i traditionella spel.
.
10: Varför är nu rätt tid att investera i Beyond Frames?
Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Två huvudskäl: de tidiga positiva signalerna för TMNT Empire City och explosionen av smart-glasögon.
TMNT Empire City är vårt mest ambitiösa projekt hittills, och nu är rätt tid att investera innan spelet når marknaden. Förutom den förväntade försäljningsframgången är det viktigt att förstå den påverkan detta får på våra relationer med andra IP-innehavare och externa finansiärer (distributörer, förläggare m.fl.).
Företaget står redo för en våg av välfinansierad, kontinuerlig utveckling av stora IP-titlar med etablerade publikgrupper.
Smart-glasögon som Metas Ray-Bans, Googles Android XR-initiativ och de ryktade Apple-glasögonen växer snabbt. De senaste månaderna har försäljningen av smart-glasögon börjat överträffa VR-headset, vilket tyder på deras massmarknadspotential.
Tillväxten drivs av AI – glasögonen gör att AI kan se vad användaren ser och ge kontext på ett sätt som är mycket mer omständligt med telefoner och andra enheter.
Vi på Beyond tror starkt att smart-glasögon är framtiden, och vår kunskap och våra relationer med hårdvarupartners gör att vi kan bli tidiga aktörer i denna naturliga utveckling av XR-området.
.
Dagens Börs tackar Ace St. Germain, VD för Beyond Frames, för en mycket intressant intervju och vi önskar honom och Beyond Frames lycka till i framtiden!

Diagram ovan: Beyond Frames dagsdiagram (diagram källa: infront)
Betald uppdragsanalys. Analysen är ej obereonde.