Läser in...

Skrivet av Redaktionen  • 26 juni, 2025 03:33

Intervjun:

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames


Ace St. Germain (VD) Beyond Frames

Detta är en intervju i ett betalt samarbete.

 

VR-spelutvecklaren Beyond Frames är högaktuella efter att bolaget presenterat det prestigefyllda uppdraget att utveckla och skapa det allra första VR-spelet (virtual reality) baserat på de ikoniska Ninja Turtles – eller Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT), som de kallas i USA. Ninja Turtles är ett av de mest intäktsgenererande varumärkena i världen. I denna intervju berättar Beyond Frames VD Ace St. Germain när spelet förväntas släppas, hur läget ser ut för VR (virtual reality) och MR (mixed reality) just nu – samt varför man bör investera i Beyond Frames redan idag!

 

1: Ge våra läsare en snabb sammanfattning – vad gör Beyond Frames egentligen?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Beyond Frames är en spelutgivare och studiogrupp, mest kända för prisbelönta VR-spel. För dem som inte är bekanta med vad en spelutgivare gör, så utvecklar, distribuerar och marknadsför vi spel.

.

2: Ur ett bredare perspektiv, var står VR-utvecklingen idag?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: När det gäller ”immersive technology” teknik generellt är vi mitt i en kraftig satsning på massmarknadsanpassning från några av de största aktörerna inom konsument- och social teknik. Meta, Google, Apple och andra satsar stort på mixed reality (MR) med betydligt mindre hårdvara – det är en spännande tid att vara i branschen.

.

3: Vad är det senaste kring Mark Zuckerberg och Metas Metaverse-vision?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Begreppet “Metaverse” används inte lika ofta längre, men intentionen finns fortfarande kvar. De kompletterande funktionerna mellan mixed reality och AI är just nu ett stort fokus för Meta. Jag rekommenderar att man tittar på deras presentation av Orion för att förstå vart utvecklingen är på väg. Det kommer att slå dig med häpnad.

.

4: Hur förväntas allt detta påverka VR-spelscenen?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Med ett mer vardagligt användande av lättare utrustning kommer också ett starkare inflöde av användare till mer avancerade spelupplevelser. Ett stort hinder för VR har varit att konsumenter tvingats ”kastas in i en helt ny värld” direkt. Det problemet försvinner i takt med att tekniken blir mer allmänt använd.

.

5: Låt oss prata om er senaste succé, GORN 2, varför tror du är förklaringen till framgången med detta spel?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Sandbox-spel med fysik, där man får ”leka hur man vill”, fungerar extremt bra i VR. Spelare testar alla möjliga tokiga saker som får oväntade resultat – det skapar glädje, snack bland vänner och många som kommer tillbaka.

Vi kontaktade den ursprungliga licenshållaren till GORN för att göra uppföljaren eftersom intresset för originalet höll i sig, trots att det släpptes för över sju år sedan. Upplevelsen behövde en uppfräschning, och vi visste att spelarna skulle stödja lanseringen om vi behandlade spelet väl.

.

6a. Ni har även ett VR-spel med Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) på gång – berätta mer!

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: TMNT är en perfekt representation av vad som gör VR fantastiskt. Du får bokstavligen bli en av Turtlarna, med parkour- och kampsportsegenskaper du troligen inte har i verkligheten. Du kan spela med vänner i en social sandbox-miljö i en avgränsad del av New York, slåss mot Foot Soldiers, träffa kända figurer från serien, springa parkour genom stan, spela basket eller bara ha kul som en Ninja Turtle. Vi hoppas att det här blir en upplevelse som spelare återkommer till gång på gång.

6b: Har ni något release-datum?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Bara ”2026” än så länge. Mer info kommer!

.

6c: Varför är du säkert på att Ninja Turtles VR kommer bli en succé?  

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Innan vi ens började projektet gjorde vi gedigen research – både kvantitativ och kvalitativ – för att se om det var värt att satsa på. Resultatet var överväldigande positivt. Bara varumärkets styrka talar sitt tydliga språk: TMNT är en av de 20 mest intäktsgenererande varumärkena i världen. År 2023 drog franchisen in över 1 miljard USD. För ett 40 år gammalt varumärke är det otroligt starkt. Mottagandet av vår teaser har också varit mycket lovande.

.

7: Beskriv ekonomin bakom ett VR-spel ni både utvecklar och ger ut – hur brukar det se ut?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: För spel vi både utvecklar och publicerar behåller vi upp till 70 % av intäkterna, medan 30 % går till distributionsplattformar som Meta Quest Store eller SteamVR.

Ibland tar vi in extern finansiering för spelutveckling, och då säljer vi av fler andelar i proportion till investeringen. För TMNT-spelet betalar vi även en royalty till licenshållaren, vanligtvis mellan 15-20 %.

För spel vi enbart ger ut, och som ägs av externa studios, varierar det. Oftast går vi in med så kallad “last-mile funding” – då tar vi en mindre andel, omkring 25–35 % efter att butikernas avgifter dragits. Även om marginalerna är lägre kan vi ta fler chanser, vilket gör att vi håller koll på marknaden och i slutändan får positiv avkastning eftersom datan hjälper oss välja rätt titlar. I fallet med GORN 2 arbetade vi med en extern utgivare, så intäkterna där måste först återbetalas innan vi ser något i vårt resultat.

.

8: Vad talar för kommande god tillväxt gällande EBITDA och vinst på sista raden? 

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: En större andel av våra intäkter kommer från våra egna studios, vilket förbättrar lönsamheten. Med GORN 2 som går starkt och TMNT på väg har vi goda förhoppningar om förbättrat resultat på sista raden.

.

9: Hur många aktier finns i dag i Beyond Frames?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Det finns 18.618.409 st aktier i Beyond Frames.

.

10a: Pågår det någon nyemission eller teckningsoptionsrunda just nu?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Nej, inte för tillfället.

.

10b: Planeras det någon?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Inte aktivt.

.

11: Ser ni något kapitalbehov under de kommande 12 månaderna?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Inte för den löpande verksamheten. Men vi är alltid öppna för M&A-diskussioner (förvärv), vilket kan kräva ytterligare kapital.

.

12: För de som inte vet – vad är ”Mixed Reality” (MR)?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Det står för blandad verklighet. Det innebär att vi med hjälp av mjukvara placerar digitala objekt i din verkliga omgivning, som du kan interagera med. Det skiljer sig från VR där du är helt omsluten av en digital miljö. Till exempel kan vi placera en bioduk i ditt vardagsrum via dina MR-glasögon. Meta Quest 3 och 3S, Apple Vision Pro och Googles nya XR-headsets är alla MR-kompatibla.

.

13a: Var ser du VR (virtual reality) och MR (mixed reality) om tre år?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Jag tror vi kommer se ett rejält uppsving i användandet genom mer tillgänglig mixed reality-hårdvara. Jag tror också att samspelet med AI kommer leda till resultat vi ännu inte kan föreställa oss.

.

13b: Var kommer Beyond Frames att befinna sig i det landskapet?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Vi pressar ständigt gränserna för ny hårdvara och är en pålitlig FoU-partner till alla stora headsettillverkare. Vi kommer fortsätta i vår nisch – att vara acceleratorn som för ut riktigt bra mjukvara på marknaden i takt med att den växer.

.

14: Avslutningsvis, varför ska man investera i Beyond Frames idag?

Ace St. Germain (VD) Beyond Frames: Om du är en investerare som gillar spel, den snabbt föränderliga teknikvärlden och vill stötta ett bolag som vet hur man gör och ger ut vinnare, då är vi ett bra val. Alla professionella analytiker bedömer oss som grovt undervärderade, och vi har ett av våra största spel någonsin – TMNT – på gång till 2026! Om det någonsin funnits ett bra tillfälle att kliva in i ett bolag redo för stark tillväxt, så är det nu!

Tack Ace, för en riktigt intressant intervju och all lycka till med era pågående och kommande spel-releaser. Vi ser verkligen fram emot att både spela och följa Ninja Turtles!!


Diagram ovan: Beyond Frames dagsdiagram (diagram källa: infront)